El total de kilómetros recorridos por todas las personas que viajen para ver los partidos podría triplicar la distancia entre la Tierra y el borde de nuestro sistema solar, lo que beneficiaría a las aerolíneas», añaden. Solo en Estados Unidos, el torneo podría generar 6.400 millones de dólares en gasto turístico, 30.500 millones de dólares en producción económica, 17.200 millones de dólares al PIB y aproximadamente 185.000 empleos. En comparación, se estima que los Juegos Olímpicos de París 2024 generaron entre 6.700 y 11.100 millones de euros (7.300 y 12.100 millones de dólares) en beneficios económicos para la región parisina.
También se prevé que la Copa Mundial de 2026 sea la más lucrativa de la historia, con unos ingresos totales del ciclo de cuatro años (2023-2026) que se espera aumenten casi un 50%, hasta alcanzar los 11.000 millones de dólares (según los informes presupuestarios de la FIFA), frente a los 7.600 millones generados por la Copa Mundial de Qatar entre 2019 y 2022.
Se prevé que los derechos de transmisión alcancen los 4.300 millones de dólares por primera vez (un 26% más que en 2022), los ingresos por patrocinio se proyectan en 2.700 millones de dólares (un 50% más, un nuevo récord), y los ingresos por venta de entradas y hospedaje se estiman en 3.000 millones de dólares, lo que equivale a los ingresos combinados por venta de entradas de las últimas seis Copas Mundiales.
Otros sectores mejor posicionados para beneficiarse de la Copa Mundial incluyen las bebidas, la ropa deportiva, los restaurantes, la radiodifusión, las redes sociales y las apuestas en línea.
La Copa del Mundo suele colarse cada cuatro años entre los eventos con mayor impacto del periodo, aunque en esta ocasión los expertos de BofA auguran una repercusión todavía mayor, al considerar que el torneo está «diseñado para la era digital», por lo que «será el evento deportivo más conectado y con mayor consumo de datos de la historia».
La IA, la computación a escala, los gemelos digitales, los centros de datos, los robots y los vehículos autónomos son solo algunas de las tecnologías que convergen en este evento. La final podría consumir hasta el 7% del tráfico global de internet, ya que la audiencia se está desplazando decisivamente de la televisión tradicional a las plataformas de streaming, móviles y redes sociales. Además, señalan que «la interacción digital ya rivaliza con la radiodifusión tradicional, convirtiendo a más de 6.000 millones de espectadores pasivos en participantes en tiempo real a través de múltiples pantallas y plataformas.
Se prevé que se generen más de 90 petabytes de datos directos del torneo. La creación total de datos podría superar los 2 exabytes una vez que se incluyan la IA, las simulaciones, la transmisión en directo y las plataformas sociales. La IA analizará miles de métricas de rendimiento en tiempo real, impulsará réplicas digitales de los estadios y coordinará las operaciones en tres países.
